MALLETTE 150 JEUX DE SOCIETE CLASSIQUES -...
Mallette en plastique permettant de jouer à plus de 150 jeux de société. Fabriqué en France. A partir de 6 ans.
Mallette en plastique permettant de jouer à plus de 150 jeux de société. Fabriqué en France. A partir de 6 ans.
Mon bébé à bercer Little Love de Vtech est une jolie poupée interactive de 36cm, toute douce qui s'endort quand on la berce (yeux dormeurs). Les 2 modes de jeu (jour et nuit) permettent un grand nombre d'interactions avec plus de 50 chansons, mélodies, sons et phrases. Pour les enfants à partir d'un an. Fonctionne avec 2 piles AA incluses. Poupée...
Le Jeu du Loup de chez Nathan est un jeu coopératif pour les enfants à partir de 3 ans. Pour jouer seul ou à plusieurs.
Bascule en plastique en forme de chat pour les enfants à partir de 18 mois et supportant jusqu'à 50kg.Dimensions de la bascule chat : 78cm x 38cm x 35cmCouleur : VertPas de livraison pour ce produit. Retrait uniquement en magasin
Piscine vinyle avec 3 boudins gonflables et de dimensions 183cm de diamêtre et de 33cm de hauteur. Peut contenir 480 litres d'eau. Disponible en 3 couleurs aléatoires selon arrivage (rouge, vert et bleu)
Mallette de docteur en plastique pour ranger les accessoires et matériels de médecine tels que stétoscope, seringue, ciseaux, perfusion, pansements, plâtre, termomètre, lunettes, etc. Malette de docteur fabriquée en France. A partir de 18 mois.
Le jeu de cartes du Prince de Motordu est un jeu de cartes ludo-éducatif pour jouer avec les mots. Avec des syllabes, il faut réaliser des mots avec ses cartes ou celles des autres si on leur vole.
Trois jeux en un pour ce jeu de logique en coffret compact idéal pour les voyages avec livret de 120 défis évolutifs pour résoudre des défis en 2D et 3D.
Jeu de logique style labyrinthe avec livret de 60 défis évolutifs dans une boite facile à emmener partout pour 1 joueur à partir de 7 ans.
Tableau Magnétique Carte de France bois en 93 pièces avec nouvelles régions françaises.
Le but du jeu Code Couleur de SmartGames est de reconstituer une figure proposée par le livret de défis.Choisir une des 100 images figurant dans le livret puis choisir les plaquettes adaptées et les disposer selon le bon ordre et la bonne orientation sur le support. La solution est trouvée lorsque le résultat reproduit à l'identique l’image choisie.