JEU MISTIGRI - JEU DE CARTES DE PAIRES 4-7...
Mistigri jeu de paires de Djeco est un jeu de cartes où il faut associer des paires d'images sans récupérer la carte Chat. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Mistigri jeu de paires de Djeco est un jeu de cartes où il faut associer des paires d'images sans récupérer la carte Chat. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Superbe mallette en bois et magnétique comme support de jeu magnétique où il faut reconstituer 20 designs de personnages avec 35 pièces magnétiques colorées en bois. Ce coffret Magnetic's Geo Bonhomme de Djeco mesure 30x30x4cm environ. Pour les enfants à partir de 4 ans.
Du papillon au panda, un premier memo pour découvrir et nommer les animaux du monde. Contient 30 jetons de (45x45mm). Pour les enfants à partir de 2 ans.
Très beau Jeu d'échecs magnétique pliable en bois avec marqueterie en acacia. L'intérieur de ce jeu d'échecs magnétique permet de ranger les pièces.Les cases font 25mm de coté et le jeu fait 25x25x3cm environ (ouvert) ou 13x25x5cm environ (fermé).Idéal pour le voyage et pratique à ranger.A partir de 8 ans.
Le jeu 5 Secondes (Version nomade) est un jeu de rapidité, d'esprit et de parole où il faut répondre 3 réponses à 1 question en 5 secondes. La boite du jeu 5 secondes en version voyage mesure 15x13x7cm environ et contient 90 cartes (180 questions drôles et originales), 6 cartes "Passe", 6 cartes "Change", un minuteur serpentin, un sac de transport et une...
La boite du jeu a Toi de Deviner est un grand classique rigolo des jeux de devinettes avec des cartes à deviner, un bandeau et un aimant.La boite métal du jeu A toi de Deviner de Haba mesure 15x10x3cm.A partir de 2 joueurs à partir de 5 ans.
Blanc Manger Coco est le jeu parfait de questions-réponses délirantes pour animer les soirées, les apéros où le principe du jeu réside dans le décalage total entre les questions et les réponses.La boite du jeu Blanc Manger Coco mesure 21x10x7 cm environ et contient 132 cartes questions et 468 cartes réponses.Pour 3 joueurs et plus à partir de 16 ans.
Le jeu 2 sans 3, tombez juste, est un jeu de cartes qui réussit le pari de réunir novices et passionnés autour d'un jeu rapide, drole et malin.La boite en métal du jeu 2 sans 3 mesure 15x11x3cm environ et contient 98 cartes et une règle du jeu.Pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans pour des parties d'environ 25 minutes.
Le jeu Qwinto est un jeu de style super loto où il faut inscrire les totaux des dés dans des cases selon une suite et les couleurs correspondantes. Tout le monde joue à chaque tour et chaque décision compte.La boite métal du jeu Qwinto mesure 15x11x3 cm environ.Pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.
Echoués sur une ile déserte, le jeu Galèrapagos est un jeu presque collaboratif où il faut être aussi fourbe que diplomate pour garantir une place pour le voyage retour. La boite du jeu Galèrapagos mesure 20x15x7cm environ. Pour 3 à 12 joueurs à partir de 10 ans.
L'Arche de Noé de SmartGames est un jeu de logique magnétique de voyage pour 1 joueur à partir de 5 ans où il faut il faut positionner tous les animaux dans le bateau selon les 48 défis proposés.
Les Pingouins Plongeurs est un jeu de réflexion pour 1 joueur à partir de 6 ans où il faut poser les morceaux de banquise aux emplacements laissés libres par les pingouins selon les 60 défis du livret inclus.Jeu avec un coffret de rangement idéal pour les voyages.
Alerte Astéroïdes est un jeu de réflexion pour un joueur à partir de 8 ans où il faut sortir idemne du champ d'astéroïdes en les déplaçant afin de libérer un passage pour faire sortir le vaisseau spatial.Jeu avec livret de 60 défis et un coffret de rangement idéal pour les voyages.
Cache Noisettes est un jeu de logique avec 60 défis à résoudre pour 1 joueur à partir de 6 ans où il faut déplacer les écureuils pour pousser les noisettes dans les trous.Jeu avec un coffret de rangement idéal pour les voyages.
IQ Stars est un jeu de réflexion où il faut réussir à placer des étoiles dans le coffret en suivant les 120 challenges indiqués par le livret inclus.Pour 1 joueur à partir de 6 ans.